关于UI设计师这个称谓
界面设计

关于UI设计师这个称谓

关于我们这个行当有非常之多的称呼方式。更多的时候我们喜欢把自己称为UX设计师,或者叫用户体验设计师,而不愿意叫自己UI设计师,这是因为前者听上去好像还高端一些,可能是由于有个X字母在里面,后者听上去则感觉像处于产业链条的中下游。

有时候能在一些招聘岗位上看到一种叫“GUI设计师”的,听起来好像也高端一些。其实都一样,Graphic User Interface,少了个Graphic,做的一样是界面。最早的用户界面是基于命令行的,后来出现了图形用户界面,大家瞬间感觉电脑好用了不少。有图形就要有设计师,于是凡是跟屏幕有关的,包括设计机器机床、打印机、洗衣机上的那点小屏幕,也叫GUI设计师。后来互联网兴起,叫着叫着就变成了UI设计师。

我经历的两家公司,从老板到员工基本都是叫我们UI。虽然不那么高级,但也还好,就像什么QC代表质量控制工程师、AE代表客户执行之类的,称呼本身不带任何色彩。最不愿听的当然是别人叫自己“美工”,这个称呼的直接联想形象,是一个叼着烟、耷拉着眼袋的三无青年,坐在显示器前面,P图P的一宿没合眼,后面是一票众人,指着屏幕说“这地方怎么还没改大点?” 这么称呼设计师的人,基本也是毫无设计观念的一群人。在他们眼里看来,字大就是美,按钮颜色多就是好。做设计摊到这类客户或上级,基本都是倒了霉了。

话说回来,不知道什么时候开始,好像UI这个称呼也快要变成“美工”了。
媳妇有一次跟我说,她跟她们同事介绍我的时候,都不愿意说我是做UI的,要么说我是做界面设计、要么直接说我是做交互设计的。

圈里头都知道,UI跟交互还是有区别的。那为什么现在越来越感觉UI这个职位就Low了不少呢?而且好像根据每年的职位调查来看,在平均工资上UI也是偏低的。

我觉得,这个世界上没有什么职位或岗位生来就是Low的。事情都是干出来的。之所以有不少职业让人觉得low,多半是因为从业门槛降低了之后,从业人员的素质良莠不齐。比如说,销售这种工作,顶级的跟最底层的收入可以差到几百倍不止。顶级的销售我们平时可能不大容易接触到,但是低级的销售,比如街边卖保险的、超市里搞促销的,那副惨样我们可是天天能看到,就给了我们一种“这个职业好像很low”的感觉。

UI也是一样。最开始的时候,互联网还没这么火,那时候从业人员少,基本都是从其他设计领域转行过来的。一边看着国外的设计一边摸索着做。市场需求决定了价值,自然很多设计师身价都不低。我记得2010年底找了一份实习,在一家小的界面设计公司,只有几个人。当时移动互联网刚刚兴起,老板也是年轻人,凭借着PS相当过硬的本领,轻松拿下了很多设计订单,只做了几版就能赚个下十好几万。现在呢?满大街的UI设计。在之前的公司面试过不少人,动辄就是火星时代的培训品。现在学个PS、AI其实门槛很低,跟着网上的教程来,几分钟就能做个拟物图表出来,稍微用点心,都能看上去像那么点样子。

市场和公司总是这样,最开始某一领域会出现点小需求,由于问题是全新的,既有的知识不够解决,能搞定的人不多,更多的人其实可能压根就不知道。自然这些能搞定的人身价就不一般,然后慢慢地大家就知道,哦原来有这么一个行当收入还不错。然后就出现越来越多的人进来,再然后一大窝蜂的人为了进来还要参加点短期培训什么的。最后由于可替代性强平均身价被拉低,市场趋于饱和并回归理性。

我觉得,以往对UI设计师的要求已经过时了,如果一个UI设计师要想在今后几年内获得长足发展,不至于被下一波浪潮过来的时候一巴掌拍在沙滩,就要提前开始多学多掌握一些东西。这其中包括:

1.交互设计的能力。这个很重要,我始终认为交互和视觉是不能分家的。至少一个负责的设计师绝不会把两者分开来对待。信息的架构能力非常关键。这个其实是很多UI设计师的短板。我们十分关注像素是否对齐、字体排版是否合适等等,但是不要为了芝麻放弃西瓜,要留一些时间思考用户的使用过程。我记得在看《Jony Ive》这本书的时候讲到一个细节,就是苹果刚开始着手设计iPod的时候,乔布斯从公司里找来了最顶尖的UI设计师来参与这个项目。这个UI设计师是先把功能的原型排列出来,然后反复在原型上体验,最后才着手进行下一步设计的。

2.技术理解能力。好的建筑师永远懂得艺术和技术的结合运用。任何产品也离不开技术实现。工作中如果经常用我们设计师的思维跟其他同事打交道,很快就会陷入被孤立的境地。此外,当一个不负责任的二货工程师一味地告诉你这个东西不好做,你就这么被他忽悠了的话,对你自己的时间也是一种浪费。举个其他行业的例子:我媳妇是做汽车座椅设计的。有一次她对口的工程师死活不想实现她的设计,媳妇没办法,找到她的上级也就是设计总监——一个快60的有着超过三十年汽车座椅设计经验的美国老头。那个设计总监二话没说,在纸上亲笔画出了座椅的爆炸图,而且是带透视关系的,才让那个工程师闭嘴,当然也震住了我媳妇整个studio里面的设计师们。我觉得对于UI设计师来说,技术能力不是说要理解代码是怎么堆上去起作用的,而是要理解技术会给设计带来的影响。比如,一张流式布局的H5页面,如果你还用像素来标注距离和位置,那就多少显得不够专业了。

3.动画制作能力。一图胜千言,动画胜千图。与其费尽八叉地告诉程序员们“这个地方是这么动的,慢慢地、嗖!飞上去,然后下来。。。对就是那种带缓动的”,还不如快速地做个效果给他看。其实现在很多设计师已经认识到了这个能力的重要。dribbble上面Gif越来越多,站酷上的AE高手也越来越多。而且,可以用来做动画的工具好像也越来越强大了。只不过,别太迷信动画。设计本身就是一件需要权衡的事情。

4.视觉设计基本功。UI还需要加强这方面?我们本身不就是这方面的专业人才吗?错了。至少在我看来,很多UI在这方面不够专业。如果说用PS或Ai做个APP的滑动介绍,那没啥问题,我见过一些设计师(不敢说很多),作品集里充满了这些半生不熟的作品。你要说好看,也没太好看,你要说难看,其实还可以了。原因是大家每天都在使用各种各样的APP,尤其是各大互联网公司的APP,看多了自然也就来了感觉。配什么色、用什么字体、多大的粗细、怎么构图基本都八九不离十不会有太大毛病。但是深入看看他们的设计作品就会感觉明显的基本功不足。尺寸、比例、间距、不同场合下字体的使用,都能看出问题。UI这个东西,就跟打造一张人脸一样,你做个普通的人脸是没法在行业混的,有一些设计师能够做出个漂亮的脸蛋,眉毛眼睛鼻子都很匀称饱满,但是如果我们要的是一张明星脸呢?到了那个境地,不是仅仅漂亮就能交稿的。而是要非常地考究、端正、甚至是有点特点的。这时候,需要的是设计的基本功的扎实。

其他的比如什么商业思考能力、产品理解能力、人际沟通能力,太泛滥了。与其说需要UI学习,不如说所有人都需要学习。

程序狗们可以肆意地管我们叫美工,但是自己心里千万别把自己当美工。主要的区别在于,美工做的是一张图片,设计师做的是一个产品。

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