这个十一期间,我完成了自己的婚事。 结婚之前异常忙碌,事事都想自己过问,生怕哪个地方做的不够好。我搞了个小本子,上面记下了来的客人行程信息、婚礼的物品准备、婚礼当天的流程等等。快到婚礼的头两天,感觉睡觉也不太踏实,总担心哪个东西没准备好。 婚礼当天的下午,总算一切完事,我和老婆坐在家里的沙发上,说着说着就睡着了,都太困了。 其实后来回想,操办一场婚礼就跟当年在学校里准备一场晚会类似。有许多共同的地 […]
平时喜欢上Dribbble、Behance等等作品集网站闲逛,看看别人的作品,尤其是那些大神的作品,每每看到都会惊叹他们技法的纯熟以及想法的独特。国内的网站如站酷和UI.cn我也是常客,确实也看到不少圈内牛人。 但是我经常会有这种感觉,就是设计师会很容易在无形中陷入一种“自赏”的情节。这种自赏不仅仅是欣赏自己,而是欣赏自己所从事的这个工作。这种情节的具体表现体现在: · 好像一个产品的好坏,我们设 […]
今天看到一篇网文,提到互联网各个行当工种的薪资,感觉有些失落。 根据拉勾网的统计来看,设计师整体上照技术、产品还有差距,而且随着工作年限的增加,也会被运营人员轻松超过。 谁不想多挣点呢? 但是我想,也不能这么悲观。 目前互联网这块的平均设计水平整体确实还不够好。虽然互联网目前是我朝最欣欣向荣的产业,但是毕竟照国外有差距,哦我指的主要就是美国。经常上behance、thefwa等等就会发现,国外的高 […]
这是这两天的一些感悟。 一个人,或者说一个员工的价值体现在两方面:他自身的技能水平的呈现,以及他对所在组织的贡献力。 活在世上,每个人或多或少都会具有一些技能水平,哪怕是搬砖的,至少体力要不错。这是我们能够谋生的前提。 除了作奸犯科,我们都要加入某个组织以获得生长资源。我们对组织的贡献能力也就成了我们价值的另外一种体现。对大部分打工者来说,也就是赚取利润的能力。在这个能力的范畴中,技能水平其实只是 […]
发现了一个Github上的好用的ps标注插件: Size-Marks-PS 安装方法: 1.将下载后的插件置入以下位置: OS X: /Applications/[Photoshop]/Presets/Scripts/ Windows: C:\[Program Files]\Adobe\[Photoshop]\Presets\Scripts 2.重新启动Photoshop,应该可以看到 File […]
上个星期,公司内部的信息管理系统第一版算是完工了。有点经验教训得及时记录一下。 1. 系统刚刚登陆的时候,程序员们没有任何操作,也不一定有人把他拉到某个项目下面,所以这时需要一个默认的页面,类似于欢迎、或者暖场,但是做交互设计的时候没有考虑到。等到系统上线了才发现并没有这个默认的页面。 2. 由于该系统是Web的,后面我会参与到CSS的调整修改,因此在UI设计的早期环节,或者说交互设计的后期,应该 […]
天气炎热,人心难免浮躁。 来到招行信用卡中心上班后,由于公司对上网的种种限制,导致一直没怎么光顾以前经常上的设计网站。周末在家,终于有时间可以好好地畅游一下这些老地方。 现在的用户体验设计圈有点像地理大发现的时期,各种各样的新鲜设计工具层出不穷,各种各样的设计规范、设计理论应接不暇;从国外的设计博客到国内的设计网站大家都在谈论动效设计并争相上传自己的作品,设计圈的大街小巷里都在谈论如何创造牛逼的交 […]
关于我们这个行当有非常之多的称呼方式。更多的时候我们喜欢把自己称为UX设计师,或者叫用户体验设计师,而不愿意叫自己UI设计师,这是因为前者听上去好像还高端一些,可能是由于有个X字母在里面,后者听上去则感觉像处于产业链条的中下游。
这篇文章取自SmashingMagazine, 作者Bryan James前段时间做了个独立站,名叫“In Pieces”,在前端和设计圈里火了一阵子。这篇文章讲述了他是怎样利用CSS的Clip-Path的属性来构建这一切的。 原文链接:www.smashingmagazine.com/2015/06/02/the-making-of-in-pieces/ 基于Web的展示形式经常被用来推广各种高 […]