最近读《未来简史》,读到很多地方产生了启发 1、 下面这段话摘自作者对「自由主义」的一个分支「社会自由主义」的论述: 对自由主义来说,中国造成的挑战似乎要比西方那些社运抗议人士更为严峻。虽然中国在政治和经济方面有所开放,却仍然既非西方式民主国家,亦非真正的自由市场经济;但这一切并不妨碍中国成为21世纪经济巨人的脚步。只不过,这个经济巨人却投下了一个非常小的阴影:甚至包括中国人自己在内,现在似乎没人 […]
有时候做网页设计,针对inline型元素希望换行的时候能够将样式自动地应用到每一行上。那么CSS的box-decoration-break属性则可以帮倒忙 原文:callmenick.com 这篇文章介绍box-decoration-break属性。 笔者最近做项目,想要在设计上实现: 文本高亮,比如背景颜色高亮 高亮仅覆盖文本区域 文本每一行应该有左右内间距 比如,有一段文本: <span […]
几年前跟朋友一起开发Unity3d游戏,为了能达到很好的效果尝试过各种着色器,当时就总在想如果能自己改写shader就好了。最近研究WebGL,发现如果想要定制一些特殊的视觉效果,也离不开shader技术。shader的编写有一定门槛和难度。这篇文章翻译自html5rocks,虽然是很早之前的一篇文章,但是看了不少介绍shader的技术文章,还是感觉这篇讲的最易懂,是一篇章入门级的好文,不用很懂W […]
今天下午,回到同济来听演讲。 演讲者中有我最期待的小林章,他没有过多地介绍自己的作品,而是主要谈了Frutiger和Zapf两位设计巨匠。 听完后,我不禁想起吴军博士在《数学之美》中提到的一段: 当今物欲横流的中国社会,学术界浮躁,年轻人焦虑,少数有着远大志向的年轻人实际上是非常孤独的。这很像罗曼罗兰笔下一战后的法国。罗曼罗兰为那些追求灵魂高尚而非物质富裕的年轻人写下了《巨人三传》,让大家呼吸到巨 […]
有的时候,设计师会遇到这样的情况:自己辛苦做的作品,最后种种原因没能得到利用。这是一件比不断改稿还让人痛苦和窝火的事情,相信做过设计的人大都会有这种体会。 原因可以分为下面几种: · 某小型互联网公司,内部有个五六人的小设计组。有一天老板看着一年多没变过的APP首页,突然觉得风格不够与时俱进,于是要求设计组来一次大改版。可是首页不同于以往的小页面、小活动,首页可是关系到用户的直观感受,如果改的不好 […]
从事设计工作,时不常会从工作中得到一些不大不小的成就感,比如自己精心设计的作品上线后被很多人用到、比如自己的神来之笔让同事老板为之叫好等等。但做设计也会有很多无奈的时候。我想花上个把礼拜,用几篇博文来谈谈UI设计师工作中遇到的那些无奈 偶尔会遇到一些合作的同事跑过来说:“诶你这个界面太丑了/图标太丑了/字体太丑了等等”。有时候是普通人,有时候是老板。 设计师看着自己用心的作品,被别人说丑,除非是 […]
在我作为UI设计师工作的第二年,有天下午,跟我一组的前端工程师Stern过来跟我说,让我跟他一起面试一个应聘前端的毕业生。我一边随他前往,一边想为什么要我跟他去面试?要面的话我也应当是面UI啊。 该应聘者是一个刚刚走出校门的、一心想扎进互联网行业的设计系学生。他给我看了他的作品集,排版整齐,打印精良,可以看得出这是一个在校期间非常努力和优秀的学生。他的项目范围非常广泛,虽然和我一样是工业设计出身, […]
动效已然烂大街了,但是好的动效却依然很少。 很多动效是为了动而动,很多动效是在炫技。 让原本固定的东西动起来,等于在二维的基础上加了时间维度。平白无故地高了一维,事情当然会变的更加复杂,需要考虑的也就更多。 看了GoogleMD动效设计师的追波作品,感慨一下,差距还是太大了。
这篇文章有点啰嗦,我想表达的观点其实是一句废话:UI设计是一门很深的学问。 壹 几年前,刚开始做UI那会,iOS还是6.0时代,大家都在做拟物化的界面。 那个时候上Dribbble去看看,到处都是用PS勾的亮锃锃的单反镜头、炫炫的拉丝金属旋转按钮等等。大家用这种方式来彰显功力,并且以此来与新手设计师拉开距离。 后来iOS更新到7.0,满世界都平了。很多人忽然觉得好像UI没什么可做的了。因为扁平了的 […]